Algemene regelsElke speler moet een deck hebben dat bestaat uit minimaal 40 kaarten maximum 60 kaarten. Je kan een side deck maken, dat bestaat uit maximaal 15 kaarten en een extra deck dat ook bestaat uit maximaal 15 Fusions of Synchro Monsters. Dit side deck bevat gelijk welk soort kaarten behalve fusions en synchro monsters, kaarten in dit side deck kan je gebruiken in een match duel, als duel 1 gedaan is kan je kaarten van je side deck in je main deck doen maar let wel je moet evenveel kaarten terug in je side deck steken, . Je kan van 1 kaart (bv. blackwing - sirocco the dawn) maar maximum 3 exemplaren hebben in je deck. Let wel op! Sommige kaarten zijn limited of semi-limited je hebt zelfs verboden kaarten
Je kan je tegenstander op een paar manierven verslagen:
1) je tegenstanders levenspunten van 8000 naar 0 laten gaan
2) als je tegenstander geen kaarten meer heeft in zijn deck
3) als je de 5 kaarten in je hand hebt: exodia the forbidden one, left arm of the forbidden one, right arm of the forbidden arm, left leg of the forbidden one, right leg of the forbidden one (met deze combo IN JE HAND win je automatisch door ze te laten zien)
bijde spelers starten met 5 kaarten in zijn of haar hand en als het jouw beurt is trek je een kaart van je deck.
soorten kaartenMonsterMonsters zijn het brandpunt van het spel, en worden gebruikt om aan te vallen en tegen de tegenstander te verdedigen. Elk monster heeft een level, een ATK en een DEF en worden gespeeld in een van beide Attack positie (face-up, rechtop) of Defense positie (zijwaarts geplaatst, face-down, tenzij anders vermeld op de kaart). Eenmaal per beurt,kunnen spelers een normal summon doen (een Level 4 of lager monster, of een meer krachtigesummon: Tribute Monster (Lv 5-6 oproepen vereist dan wel 1 monster (tribute), Lv 7 of hoger vereist twee tributes.)) er is ook nog special summon dat kan je door een effect van een kaart te gebruiken en special summon mag je zoveel doen als je maar wil tijdens je eigen beurt (of zelfs je tegenstander zijn beurt). Elke beurt kunnen de spelers 1 keer aanvallen met elk monster in Attack positie tijdens de battle phase. als je een monster aanvalt van je tegentander dat in aanvals positie staat (bv. ik heb blackwing sirocco the dawn(2000 atk) en tegenstander heeft mirage dragon (1600 atk) en ik val aan dan gaat tegenstander -400lp)dan worden er levenspunten afgetrokken(indien deze lager is, je monster zal worden vernietigd en heb je schade aan je eigen levenspunten of neem DEF punten als het is in Defensie positie (indien deze lager is dan je monster zal het vernietigd worden, maar zal je tegenstander geen schade hebben aan zijn/haar levenspunten). Afhankelijk van de uitkomst, kan lifepoints worden afgetrokken van de levenspunten van de speler. Elk monster heeft een bepaald attribuut en een bepaald type, soms heeft het monster zelfs een effect dat het spel gaat beïnvloeden.
Er zijn verschillende types van monsters, waarvan een aantal eisen dat bepaalde strategieën op te roepen:
1. Normaal (geel)Een standaard monster dat je kan normal of tribute sumonen.
2. Effect (oranje)Effect monsters hebben effecten die worden gebruikt om het spel te veranderen. Effecten variëren sterk, en worden ingedeeld in vijf verschillende soorten:
* Continuous
* Ignition
* Trigger
* Flip
* Quick
3. Fusion (paars)Een monster dat uit de extra deck opgeroepen word door "polimeryzation" of een soortgelijke kaart. Voor een fusion summon heb je natuurlijk de 2 materialen ervoor nodig die moeten in je hand en/of op je veld staan (Voorbeeld: Het gebruik van "polimeryzation" en de materialen zijn 'Elemental Hero Avion' en 'Elemental Hero Burstinatrix' die vormen samen (special summon) 'Elemental Hero Flame Wingman'.
4. Ritueel (blauw)Een monster dat is van de hand opgeroepen met behulp van een ritual kaart je moet ook monsters naar het graf sturen (van hand en/of veld) dat gelijk is aan het level van het ritual monster (Voorbeeld: de ritual kaart 'Black Luster Ritual' en 2 level 4 monsters laat de speler 'Black Luster Soldier' special sumonen (uit het hand).
5. Synchro (wit)Een monster dat uit het extra deck die kan opgeroepen worden door een 'Tuner' monster met een of meer non-tuner monsters op het veld weg te gooien naar het graf, waarvan het totale level gelijk is aan het level van het Synchro Monster dat je wil special sumonen. let wel op er zijn uitzonderingen soms moet je een specifieke tuner hebben.
(Voorbeeld: 'Junk Synchron' (LV 3 Tuner monster) en 'Speed Warrior' (Lv 2), special sumon 'Junk Warrior' (LV 5).)
ook heb je nu al synchro tuners die samen met een synchro monster een ACCEL SYNCHRO kunnen vormen (= synchro tuner + synchro monster)
6. Token (grijs)Een laag-aangedreven monster opgeroepen door middel van kaart-effecten.
magic and trap cardsmagic cardsDit zijn kaarten die kunnen worden gespeeld, de hand, of stel op het veld voor later gebruik. Ze kunnen ofwel power-up van je monsters aanval / verdediging, andere kaarten te vernietigen, de levenspunten verhogen/verlagen,... Het is belangrijk om een goede balans hebben van deze in je deck. Spells komen in 6 vormen.
1. Normaal
Verzonden naar het graf nadat het effect verdwijnt.
2. Quick Play
Kan worden ingesteld om te worden geactiveerd tijdens je tegenstanders beurt evenals je eigen beurt, of buiten gespeeld tijdens de main phase. Je kan ze wel niet activeren als je ze deze beurt face down hebt gelegd
3. Doorlopend
Blijf op het veld na activatie tot ze worden vernietigd.
4. Uitrusting
Dit koppel je aan een monster zodat het monster sterker wordt door hogere aanval/defence of een effect.
5. Veld
deze speel je in de veld-kaart zone, iedere veld kaart heeft wel een verschillend effect.
er kan maar 1 veld kaart tegelijk op het veld liggen, als er een veld kaart word gespeeld en er ligt al een veld kaart op het veld dan is de veld kaart die er lag vernietigd.
6. Ritueel
Wordt gebruikt om rituele monsters op te roepen.
trap kaartKaarten die geactiveerd worden in reactie op bepaalde situaties, meestal bij een tegenstander een effect of aanvallen activeert. Ze liggen face down op het veld en kunnen niet worden geactiveerd op de turn dat ze zijn gelegd, tenzij er een effect zegt van wel. Hun gebruik is gebruikelijk om de aanvallende monster te vernietigen, de schade, of eventueel omleiden van de schade terug op de tegenstander te vuren. Er zijn drie soorten valkaarten:
1)Normale vallen worden Spell Speed 2. Ze kunnen niet worden geactiveerd tijdens de beurt van een speler, indien zij werd gespeeld die beurt. somige val kaarten zijn om je monster een atk of defence bij te geven, deze zijn ook spelle speed 2
2)Continu val kaarten zijn ook Spell Speed 2. Hun effect in het spel blijft tot aan de verwoesting voorwaarden vervuld zijn.
3)Counter val kaarten hebben een Spell Speed 3.
voor meer info over de spell speed van kaarten moet je in het volgende topic kijken:
https://belgian-duel-academy.actieforum.com/artikels-f16/het-grote-chain-en-spell-speed-topic-t169.htm?highlight=spell+speednog enkele regels:
- als je in je end phase 7 kaarten hebt moet je er 1 discarden
- als je een "cost" moet betalen bij een kaart bv. lightning vortex, en deze kaart word genegeerd dan blijft de cost betaald!
- voor het goed verloop van het duel, vraag aan je tegenstander "chain?" als je iets doet
overloop van turns:
dit zijn alle regels, als er nog vragen zijn post het hier of vraag het aan mij!!!
ZIE ZEKER:
Het grote chain & spell speed topic